腾讯游戏消费提醒被指标准太高 防沉迷机制形同虚设
来源:央广经济网
2018-07-05 12:02
本文来自央广经济网,记者/崔佳铭。
7月3日,腾讯游戏官方微信号发文,对未成年人游戏消费提醒进行优化升级。即日起,未成年人游戏消费提醒的统计标准,将由此前的单日累计消费,升级为近30天动态累积消费。这一举措效果将如何呢?各方怎么看?
30天累计消费达500元将联系账户所有人进行确认
所谓的“游戏消费提醒”,也就是:对于疑似未成年人的游戏消费,在最近30天中任意时段的累计消费达到500元,腾讯将尝试联系他的支付账户所有人,进行提醒确认。
腾讯表示,对于旗下游戏中疑似未成年人的高额消费,将尝试主动介入,提醒用户关注可能存在的未成年人非理性消费情况。目前,“游戏消费提醒”服务已覆盖《王者荣耀》《英雄联盟》《穿越火线:枪战王者》《QQ飞车》手游等热门游戏。
北京科技大学经济管理学院教授刘澄认为,这是腾讯在当前舆论压力下的自我纠正:
“腾讯没有拿到现在国家已经发放的棋牌类营业执照,所以它的业务都是打着网络游戏的名义,这实际上是一种盈利行为,这样就存在一种“灰色地带”。腾讯为了缓解舆论压力,就要对自我行为进行限制,希望通过减少青少年在网络上的花费,降低社会舆论对它不良的反应。”
家长:500的标准太高了
对于“游戏消费提醒”,家长又怎么看呢?刘先生的孩子今年上小学四年级,他认为,500元太高了,网络游戏影响孩子学习,但自己能做的也只有看好自家孩子了。
“感觉500元有点高了,一直充到500块钱才给提醒。但我现在基本也不让他玩儿了,因为耽误学习。游戏还得继续出,但是只能说咱自己看着点孩子呗,也没有别的办法了。”
防沉迷机制“形同虚设”
如何才能真的保护未成年?
在此次“游戏消费提醒”升级的措施推出之前,为防止未成年人沉迷游戏,不少游戏平台都推出了防沉迷系统。不过有网友表示:跳过身份验证对未成年人来说非常简单。不仅如此,游戏提供商还在通过“签到有奖”“在线时间累计”等方法,诱惑玩家尽可能的沉迷。相比于这些令人眼花缭乱的机制,游戏服务商更应该提高诚意。
不过也有网友表示,腾讯等企业能积极采取措施,阻止青少年沉迷网络,本身就是诚意。
对此,南京邮电大学信息产业发展战略研究院院长王春晖表示,政府和网络游戏企业,应该采取联合强制性手段,阻止未成年人沉迷于网络游戏。
“实际上在这个问题上,我们国家已经立法了。你比如说我们国家的《未成年人保护法》都是有明确规定。现在已经颁布了一些规定,不过这些标准到目前为止还没有作为强制的标准去做。我认为,能使青少年沉迷的网络游戏,不是说限制,应该是禁止。所以说网络游戏的经营者,或者是国家的监管部门,一定要采取技术手段,来禁止未成年人进行不适合的网络游戏。”