胡万程:从日本新近流行的中国题材漫画《王者天下》谈起
来源:观察者网
2017-11-23 07:33
【文/观察者网专栏作者 胡万程】
今年4月,著名香港作家黄易先生因病离世的消息让无数读者感到惋惜。
享年不过65岁的他,给后世留下众多脍炙人口的科幻武侠小说。尤其是那部描绘现代人项少龙时空穿越回到2000多年前的战国时代,辅佐嬴政统一六国的《寻秦记》,甚至被称为华文穿越小说的鼻祖。后来这部小说在2001年被香港无线电视台(TVB)买下版权改编为电视剧,好评如潮。受此影响,战国历史也一时大热。由古天乐扮演的潇洒多情的项少龙活跃在了21世纪初中国假期的各大卫视上,成为80后90后一代人青春时期的影视回忆。
《寻秦记》剧照
无独有偶,时隔不到20年,中国战国时代的故事再次通过一部名叫《キングダム》(王者天下)的漫画,在邻国日本开枝散叶,熠熠生辉起来。
根据日本电子书商城eBookJapan的统计,2017年上半年销量最高的电子漫画就是《王者天下》。同时,在实体漫画书的销售上,《王者天下》今年上半年324万的销量也仅次于《海贼王》与《进击的巨人》。而在日本星河璀璨的漫画历史总销量上,连载已达10年以上的《王者天下》也已达到3000万本,名列第59位的好成绩,仅次于58位的《樱桃小丸子》。销量这两年开始爆发的《王者天下》,可以说未来还有很大的上升空间。
《王者天下》漫画
众所周知,日本漫画界群雄林立,竞争激烈。《王者天下》到底讲了一个什么故事能够征服早已被各种优秀作品惯坏了胃口的读者,在市场上获得如此好的表现呢?
其实,故事的内核并不复杂。在战国时代的秦国里,有一位叫阿信的年轻人,虽然出身贫寒且是孤儿,但志存高远一直想成为大将军。他因故被卷入宫廷政变,遇到了被追杀的年幼大王嬴政。之后他辅佐嬴政,屡立战功,出人头地。
战国各武将战力评价榜
网友普及漫画出场人物的关系
网友留言“中国历史很有趣啊,但是不知道从哪开始学习比较好啊”
在日本的同好论坛上,关于《王者天下》的讨论非常多。浅一点的,比如战国时代武将的比较——强弱之分、能力大小等,有好事者做出了一系列的榜单。深一点的话,有人讨论中国战国时代真实的历史是什么样子、秦国当年统一七国的战略、长平之战到底死了多少士兵,等等。看得出来,不少读者都因为这部漫画对中国历史产生了浓厚的兴趣。
《王者天下》作者原泰久
这部漫画是作者原泰久于2006年9月份开始在《周刊Young Jump》上连载的,在2013年获得了日本漫画界的最高认可——手冢治虫文化奖。
我翻了下媒体对此漫画的评价,主要集中于这几个点:创作背景架构于2000多年前群雄林立的中国战国时代,漫画中描绘的世界观宏大,历史文化元素丰富,古代战争中的阵法、将领单挑等表现细致出色;出场人物角色鲜明,模糊了正派反派之分,在乱世之中给予多个角色性格形成的合理解释;节奏感把握较好,读起来有爽快感,结合秦朝等级严明的军功制度,读者可以跟着主人公信一起成长,从小兵卒到伍长、什长、屯长、百将、五百主、二五百主……尚在连载中的42卷里,主人公已成为了五千人将。
作者原泰久本人也非泛泛之辈,从小就擅长画画立志当漫画家,虽然大学毕业后出于现实考量先是当了三年工薪族,但因割舍不了漫画家梦想,重新投身漫画世界。很幸运的是,他凭借实力进入画出《灌篮高手》、《浪人剑客》等作品的大神级漫画家井上雄彦的工作室。作为助手,他在井上工作室学习多年,这为他日后自己单独创作出版积累了系统的经验。
漫画摘选
坦白说,就笔者自己的感受,这部漫画的画风不属于所有人都能够喜爱的范畴,人物的表现较为夸张浓厚,笔触也更加粗野豪放些。但是,其情节引人入胜,战争描写宏大震撼,读者一旦接受作者的画风,就会被带进去。
《王者天下》第一卷的主角台词
当然,既然是日本人讲中国历史,再加上是发布在《周刊Young Jump》上这类青年向的漫画杂志上,这部漫画也不可避免地有一些明显的局限性。
比如,建筑物和服装经常是中国各朝代混搭——秦国的宗庙如同清朝的天坛,王宫内饰分明是明清后期等等。主人公信,也是一副典型日本热血漫画男主角的样子,从一出场就高喊“我要成为天下大将军”,一身蛮力,情商不高,冲动鲁莽,却总有高人赏识。仿佛只要把“大将军”这个词换成“海贼王”、“火影”、“篮板王”,瞬间就成了另一部漫画的主人公。比起聪明矫健的项少龙式的主角,这种性格放在战国时代,在中国人看来就会觉得不适。
当然,除了战国历史,中国历史中在日本知名度最高的非三国史莫属了。文学作品、动漫作品、戏剧作品、游戏作品,原汁原味的、改头换面的、性别置换的、机器拟人的,三国这个大IP在无数艺术家的手中加工再创作,变得丰富多彩、天马行空。甚至当今中国人对于不少三国人物的形象(比如一提到赵云就想到一位年轻英俊的青年将军),都来源于日本三国相关作品的逆流影响。
历史上的赵云人物画像与《三国无双》系列中的赵云形象
三国历史在日本流传的源头很早,说法很多,现今已较难考证。但是可以确定的是,在江户时期,明代小说《三国演义》已经传入日本,当时拥有一部《三国演义》,这对于日本的上层阶级是非常体面的事。甚至在德川家康的藏书中,也有发现中文版的《三国演义》。
1686年,日本已诞生了第一部日译版的《通俗三国志》了。但是要说真正影响到现代日本社会的文化风潮,使三国历史成为男女老少都有所耳闻的话,那得说是1948年。
这一年,日本“国民文学家”吉川英治依托《三国演义》发表了小说《三国志》。吉川为了最大限度地方便日本读者理解,减少了三国历史前后的衔接,把《三国演义》根据大事件改编为10卷内容,分别是:桃園の巻,群星の巻,草莽の巻,臣道の巻,孔明の巻,赤壁の巻,望蜀の巻,図南の巻,出師の巻,五丈原の巻。吉川的《三国志》写得非常成功,贴合经历过战败乱世的国民心态,作品大受欢迎,《三国志》成为了代替《通俗三国志》的三国题材“圣经”。
吉川英治的《三国志》小说
吉川的《三国志》对于后世的影响很大,比如原本在《三国演义》中以奸诈的反派角色示人的曹操,在吉川的改写中,成为了一位有血有肉有胆识有手腕能容人的豪杰人物。这一改写,使得喜欢曹操的读者大幅度增加,在之后三国作品中,比起中国相对更多偏负面的描述,在日本的曹操的形象也积极正面许多。可以说,这位“挟天子以令诸侯”的中国著名军事家、政治家、文学家由于罗贯中使得在中国民间的形象有些丑化,但是由于吉川英治,在日本民间讨回了“公道”。
之后,另一位大家——横山光辉接过吉川英治的三国笔杆,以吉川的作品为脚本,创作了日本史上销量第18位,共售出7000万册的国民漫画《三国志》。比起小说,漫画第一次把三国人物栩栩如生地具象化了,那些不爱读书的人们也借由此漫画了解到三国历史。三国历史在日本的流传度进入另一个高峰。
横山光辉的《三国志》漫画
到了近代,日本三国文化的载体百花齐放,但影响最大的就是游戏业,尤其是1978年成立的日本光荣游戏公司。这个公司自80年代便开始制作三国相关的游戏,其中《三国志》系列与《三国无双》系列做了一代又一代。由于制作精良、可玩度高,光荣游戏公司借由三国游戏获得了不少游戏界的大奖,游戏的受众也越来越多。80后、90后、00后这些新生力量以游戏为媒介,继续吸收着三国历史的养分与乐趣。
光荣公司的《三国志》系列游戏
文化作品作为一种载体,把远在异国他乡的历史与人物变得熟悉与亲切,这的确是一种奇妙的事情。不得不说,只要故事足够优秀,在外语早已不是问题的今天,世界各地的人都没有理由不一起分享这一文化盛宴。
因为《权力的游戏》,不少人熟悉了中世纪的风土人情;因为《哈利·波特》,不少人打开了魔法世界的大门;因为《三体》,国外科幻迷也刷新了对宇宙奥秘的新脑洞。中国古代漫漫长河的历史资源是人类社会的瑰宝,作为受众,期盼诞生更多相关的优秀作品。
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