谷歌公布云游戏平台Stadia 预计2019年内上线

来源:观察者网

2019-03-20 17:04

【文/观察者网 赵挪亚】

未来,玩家们将不再需要花上千乃至上万元来购买游戏主机或配置电脑,只需要在设备上安装Chrome浏览器,就能玩上3A级游戏大作。

美国当地时间3月19日,谷歌在美国旧金山举办的“游戏开发者大会”(GDC)上公布了旗下的云游戏平台Stadia,正式进军游戏界。通过谷歌的云技术,玩家可以使用串流的方式,在包括电脑、手机、平板和电视等平台上进行游戏。

在如今的游戏界,硬件仍然是必不可缺的一环。玩家需要下载数字版游戏或购买实体版光碟,耗费数小时安装到游戏主机和电脑之上。而拥有高制作预算和高营销成本的3A级游戏大作,更是需要高配置的游戏主机和电脑才能游玩。

但在谷歌的设想中,未来只要有设备安装了Stadia平台和Chrome浏览器,玩家就可以即时在这些设备上,通过下载数据流的方式,随时随地玩到游戏。去除硬件的限制,这就是谷歌Stadia平台的核心创意。

无需价格高昂的游戏主机和电脑,只要有Chrome浏览器就可以玩《刺客信条:奥德赛》

在谷歌的发布会上,微软游戏部门的总监菲尔·哈里森为观众们演示了Stadia平台。在视频中,一名玩家正在视频网站上观看一款游戏的预告视频,随即屏幕上闪起了“现在游玩”的按钮,点击之后,预告视频转化成了游戏画面,玩家拿起游戏手柄开始游玩。

谷歌未来将为Stadia和YouTube进行深度整合。如果有主播在YouTube上进行直播,玩家即可通过Stadia,即时加入主播的游戏之中。

哈里森在发布会上表示:“无需下载、无需安装,Stadia为所有玩家提供随时随地玩游戏的可能。”

并且,在安装了Stadia以后,玩家可以在任何一个能够使用 Chrome 的联网设备启动游戏,无需任何下载,只需等待数秒即可开始,并且还可以在不同平台之间无缝切换。

在不同的平台上无缝切换,是Stadia主打点之一 图自视觉中国

例如,玩家如果正在电脑上游玩一款游戏,之后有事要出门,他就可以登录手机或平板上的Stadia,继续刚才那款游戏的进度。

除了本地设备之间的串联以外,STADIA的另一大功能在于更快更好地为不同玩家提供连接。在以往的网络游戏中,数据通常在硬件平台和制作商架设的服务器之间进行传输。

而在Stadia的加持下,数据无需通过硬件,直接在玩家和玩家之间进行传输,因此这类游戏将拥有更低的延迟,支持跨平台游玩,同时也不可能有任何外挂和作弊存在。

发布会上,哈里森称Stadia将支持4K分辨率和60帧画面,与当今主流的Xbox One X和PS4 Pro游戏机性能持平,而在未来平台将可能支持8K分辨率和120帧画面。

不过,在发布会上谷歌并未公布Stadia平台所需要的具体带宽。此前,谷歌曾于2018年推出过名为“Project Stream”的测试,玩家可以在25兆字节每秒的带宽下,在Chrome浏览器上游玩3A大作《刺客信条:奥德赛》。

而据游戏媒体Kotaku的报道,未来Stadia平台也将可能在25兆字节每秒的带宽下,提供4K分辨率和60帧画面。

这并不是游戏界第一次出现“云游戏”的概念。2010年,一款名为OnLive的平台曾大举宣布进军云游戏领域。不过,缓慢的网络传输速度和相对不成熟的服务器技术,最终让OnLive石沉大海。

而在5G时代来临,大型云服务商降低云计算成本以后,云游戏的概念或将真正实现。目前索尼已推出相关服务,微软也宣布涉足该领域。

谷歌此次发布的新游戏手柄 图自视觉中国

除了Stadia平台,谷歌还在发布会上公布了一款全新的手柄,该手柄可通过Wi-Fi连接到谷歌服务器并接入游戏,有助于玩家实现快速切换游戏平台。2019年内,Stadia就将在美国、加拿大和欧洲发售,不过具体的服务价格未定。

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责任编辑:赵挪亚
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