《赛博朋克2077》一天回本,B站或成中国代理?

来源:观察者网

2020-12-12 17:06

观察者网·大橘财经讯(文/吕栋 编辑/周远方)今年三次跳票后,被调侃“2077年才能玩到”的《赛博朋克2077》还是赶在年末正式跟玩家见面。这款备受期待的游戏上线仅一天,预购量和首发日销量带来的收入就已超过发行商前期投入。市场猜测,B站可能成为其中国代理。

PC Gamer报道截图

12月11日,波兰游戏开发商CD Projekt RED(下称:CDPR)在一份简短的报告中预估,目前该公司通过所有数字分销渠道预售《赛博朋克2077》所获得的授权使用费用,已超过这款游戏的总开发支出、市场营销及推广费用之和。

这意味着,《赛博朋克2077》在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Microsoft Windows、Google Stadia等平台刚上市一天,便已实现盈利。

报告截图

12月10日,正式上线半小时后,《赛博朋克2077》同时在线人数便突破100万。随后,PC Gamer数据显示,《赛博朋克2077》的玩家峰值已取代《辐射4》,成为Steam史上单机类游戏第一名。

而根据第三方统计网站“steamcharts”数据,Steam史上仅有3款游戏“同时在线玩家数”曾达到100万以上,分别是《 绝地求生大逃杀 》、《CSGO》以及《Dota 2》。

现在,《赛博朋克2077》成为第4款突破100万纪录的Steam游戏。

对比来看,去年拿下2019 TGA年度游戏大奖的《只狼》,在Steam上线首日也只实现不到20万的在线人数,而且《赛博朋克2077》还是在工作日上线。

当天,CDPR官方披露,《赛博朋克2077》预售总数已超800万份。此外,过去两周该游戏在Steam上的收入超过5000万美元(约合人民币3.3亿元)。

推特截图

《赛博朋克2077》是一款由知名游戏《巫师》系列开发商CDPR开发的动作角色扮演游戏,背景为2077年美国加州的“赛博朋克”风格反乌托邦式城市“夜之城”,玩家在开放世界中扮演名为“V”的角色。

这款游戏支持包括波兰语、汉语、英语、法语等10种不同语言配音。

游戏画面截图

《赛博朋克2077》最早在2012年公布,2019年6月在E3游戏展展出。

该游戏正式发售前已三次跳票。今年1月,CDPR宣布将发行时间推迟到9月17日,6月18日宣布延后至11月19日,10月28日再次宣布延期至12月10日。

一再推迟也让玩家们从最初的期待变成愤怒,各种与《赛博朋克2077》有关的表情包层出不穷,甚至还有玩家调侃:“这款游戏不会真的在2077年发行吧?”

游戏画面

观察者网注意到,《赛博朋克2077》中文情报站去年底已上线哔哩哔哩(B站)并开启预约,市场猜测B站或成为该游戏中国代理。

此外,国内各大直播平台也都已相继推出关于《赛博朋克 2077》的直播专题活动。

B站截图

值得一提的是,正式发售前,《赛格朋克2077》就已因其游戏场景中如变性者、帮派、宗教等元素引发争议,而发售当天又因涉嫌“辱华”引起关注。

微博出现赛博朋克2077辱华相关话题

事件起因是网友发布的一张截图,称游戏内为中国台湾单独设置国旗和世界观。

不过,游戏内实际信息显示,游戏世界观故事中提到“2020年10月台湾被中国收复”,关于“台独”的故事体系,是90年代前作《赛博朋克2020》中的内容。

本文系观察者网独家稿件,未经授权,不得转载。

责任编辑:吕栋
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