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英玩家在游戏中泄密挑战者2坦克,对所有人都是一个警示

来源:观察者网

2021-07-20 17:48

(文/颜文清)近日,网络游戏《战争雷霆》因为一起游戏外的事件引发了人们的关注。一名自称是英军挑战者2型主战坦克车长的玩家认为游戏内的该型坦克细节不够准确,在游戏官方论坛上传了一份涉密文件,要证明开发者们搞错了。

此事引发关注,是因为它超出了一般网络游戏玩家事件的范畴。你很难想到一款网游出圈了,背后的原因是泄密。这也正是《战争雷霆》的特殊之处,它是一款军事题材的网游。

为什么是《战争雷霆》?

《战争雷霆》是一款由俄罗斯公司Gaijin Entertainment开发的多人在线对战游戏,玩家可以在游戏中驾驶来自多个国家和地区的空中、地面和海上载具进行战斗,与其他玩家一分高下。

Gaijin在宣传《战争雷霆》时标榜它是一款带有模拟性质的游戏,游戏中的战斗都会以一种接近真实的方式来呈现。例如一些模式中,游戏不会对对方玩家提供明确的位置指示,需要玩家通过肉眼、双耳和机载设备来完成索敌。

玩家驾驶的载具也没有类似耐久度的血条,游戏会根据载具的部位损毁和人员状况来判断它是否还能继续战斗。各种武器弹药的毁伤效果和弹道性能,游戏中也有着不同的体现。

同时游戏中收录了大量来自现实的军用载具,目前已有9条以国家来划分的科技树。其中也包含中系科技树,玩家能够玩到99式坦克和歼7-E歼击机等国产武器。

游戏收录的空中、地面和海上载具都有其特定的时间范围,例如空中载具基本上是二战前至冷战中期,而地面载具中则已经加入各国不少的现役装备,本次遭遇泄密的挑战者2主战坦克就是其中之一。

《战争雷霆》中的挑战者2坦克

此举既满足了玩家驾驶T-34、虎式和谢尔曼等二战经典坦克的愿望,也允许了玩家将那些没有互相交战纪录的现代坦克们带入同一片战场,而不再是只能在网络上用键盘来争斗孰优孰劣。

在同类游戏中,《战争雷霆》可以说是提供了最贴近现实的游戏体验,和数量与种类足够丰富的武器装备。以步兵为单位的模拟向多人对战游戏很多,但以各型载具为题材的拟真类对战网游,《战争雷霆》是少数能长期稳定运营的作品之一。

基于这些特点,《战争雷霆》得到了不少军事爱好者的青睐,甚至包括军队。韩国陆军第三装甲旅的T-80U车长们就运用了这款游戏来进行训练。所以游戏的玩家中有各国的现役军人也就不奇怪了。

社交是网络游戏过程中的重要一环,当玩家们结束了数局游戏想要交流和发表自己的感受,游戏官方论坛就成了最好的去处。玩家们聚在一起讨论游戏内武器装备参数和战术,如果你真的知道点什么,此时一不小心就有可能祸从口出。

从拟真说起

当一款游戏将拟真作为自己的卖点,那么关于其内容真实性的讨论就会不断涌现。因为一名玩家可以将他在游戏中的一切不顺心都归结到游戏“不够拟真”上去。网络上的争吵不可避免,所以此类帖子有很大的可能性变成大家互相翻找资料,并指责对方的资料不够真实。

这样的场面常见于讨论二战和冷战中前期的武器装备时,因为被讨论的武器装备早已退役,并且有大量的专著和回忆性文字,留给玩家的讨论空间很大。例如“XX坦克究竟强不强”“某某武器的战绩如何”等,都不过是军迷日常话题在游戏上的延续,游戏的拟真性给了它们换一个平台继续存在的空间。

也就是说,如果一款军事题材的游戏不存在什么拟真性可言,那讨论武器装备在游戏中的表现是否符合现实,就变成了无稽之谈。玩家在《战地》系列中同样也能驾驶战机坦克,但这游戏都能让你从战机中弹射后掏出火箭筒击毁敌机,然后再返回自己的战机中继续战斗了,谈论真实性还有什么意义?

随着游戏的长期运营,《战争雷霆》从最早的二战空战游戏发展成了一个包含空战、陆战和海战的游戏,载具也逐渐加入了喷气式战斗机和现代主战坦克、步兵战车。现役装备的加入伴随着一个问题,各国军方都将自己先进装备的数据保密了起来,那么游戏里的性能又该怎么办呢?

二战时期的武器装备,可以通过各方资料来达成一个让玩家总体觉得“还算真实”的还原度,到了现役装备,似乎就进入了一个未知的领域。最合适的办法只能参考少数公开资料和同系列和前代产品数据来列出一些较为接近的数值。

至于它能有多接近,可能只有在现实里使用它们的人才清楚了。

《战争雷霆》在对待现役装备的态度上,是保留了“拟真”的壳子,又给它们填充了一些虚构的数据。代入军人和军迷的视角,本国产的先进武器居然在一个拟真游戏里被黑了,那简直不能忍,岂不是枉顾事实胡说八道,告诉所有玩家这武器不行?

出现这种情绪,就是冲动下泄密的根源。

玩游戏,不是被游戏玩

这些年来,阿虚的“名言”已经成为了一个梗,出现在各种网络争论的现场,那就是“在虚构的故事当中寻求真实感的人脑袋一定有问题”。这句话对《战争雷霆》也是通用的,无论玩家怎么看待它的拟真度。

《战争雷霆》归根结底是一款游戏,它的作用是让玩家们能够通过它来娱乐,并充值其中的增值性服务来为开发商带来收入。它不是一款为军方开发的载具驾驶模拟机,不承担模拟训练的功能,也就不会百分百地还原现实。

出于游戏运营上的考虑,Gaijin在《战争雷霆》中是选择性还原现实的。例如某些国家载具的玩家数量多,付费意愿强,那么在数据上就会多偏向这些玩家,让他们的体验保持在一个较高的水平,使他们能长期留存。

一个对战类的游戏也是需要平衡性的,9条国家科技树也要展现出各自的独特性。因此Gaijin在调整数据的同时要注意这两者。平衡性崩溃,或是某个国家科技树没有个性玩起来无趣,则会降低游戏整体的评价和玩家数量。

游戏中也存在需要玩家充值付费购买的载具,要是它们的性能不够突出,也无法吸引玩家付出他们的金钱。这就经常需要开发者们在数据上动动手脚。

以上这些都是过去几年中不断在《战争雷霆》中发生的事情,而且它还因为游戏机制设计的种种不合理之处被人戏称为“魔法雷霆”。

正如之前提到的韩军利用它来训练,消息传出时国内社区有人写了个段子,说游戏里很多坦克的一大弱点是在它的炮盾,要是“太阳的后裔”们玩多了游戏信以为真,那么实战时又要怎么瞄准3公里外的对手炮盾呢?

利用《战争雷霆》训练的韩国军人

最终我们又还是要回到那句话:认真你就输了。

游戏到头来还是数据,游戏内的武器参数是数据,玩家的胜负战绩是数据,战斗中的击杀死亡也是数据。本次事件的主角游戏玩上头了把涉密文件发给了开发者,希望他们能更好地做出还原,却忘了这些数据本身全都是可以被修改的。

为了游戏里的真实,却将现役装备的保密数据公开,这是对自己、战友,乃至国家安全的不负责。游戏里的武器强弱、输赢胜负是虚拟的,但本国的国土安全是真实的。

这种在虚拟数据上斗气,却忘记了自己身为军人的真实职责的行为,是需要我们警惕的。最终Gaijin宣布不会根据他提供的文件修改游戏内的数据,也将此事告知了英国国防部。这位挑战者2的车长在事件中一无所获,还有可能遭受牢狱之灾。

“保密就是保战斗力,保密就是保打赢”,此类事件之前差点就发生在了中国玩家上,此次无疑再次为我们敲响了警钟。国家机密,需要每个人的认真对待。玩游戏也要放平心态,切莫较真。

本文系观察者网独家稿件,未经授权,不得转载。

责任编辑:颜文清
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