苹果AppStore9年卖了1000亿美元的软件,这相当于什么水平?
来源:好奇心日报
2017-06-03 08:38
本文转载自好奇心日报。
8 年 11 个月,700 亿美元。
苹果在 6 月 1 日宣布了这个庞大到让人失去概念的数字。它的 iOS 应用商店 App Store 自 2008 年 7 月上线至今,已经累计向应用开发者分成超过 700 亿美元。
App Store 的收入有 70% 归开发者、30% 归苹果。
分给开发者 700 亿意味着,App Store 一共产生了 1000 亿美元的流水。
App Store 的增长是在加速的,其中过去 12 个月里的流水是 285 亿美元——近 30% 的收入在这段时间里产生。
这次苹果也在发布数据时说,过去的 12 个月应用的下载量增长了 70%。
App Store 特别的地方在于,不管是需要付费买应用,还是下载应用之后买游戏道具或者音乐,甚至打个赏,只要商品是数字的就需要通过 App Store 的渠道结算。
所以这 1000 亿美元,就是 iPhone 上软件、游戏的销售收入(不包括广告)。
iPhone 已经是收入最高的手机应用商店。
今年前三个月,库克说这部分收入已经相当于财富世界 100 强(Fortune Global)公司的体量,增长是 18%,其中App Store 带来的营收超过 40%。
很厉害,但如果和历史上其它软件平台对比的话,这是怎样一个水平?
一千亿大致相当于 Windows 和 Office 销售额的一半
1995 年的微软是个很好的对比对象。
Windows 95 是第一款大获成功的 Windows 操作系统,它让个人电脑真正走向大众。而微软本身的收入也基本全部来自 Windows 系统和 Office 办公软件。
它从 1995 年到 2004 年的九年间累计为微软带来了 2042 亿美元的收入。
同样 9 年时间,Windows 和 Office 产生的总收入比苹果 App Store 多了一倍。
苹果的增长加速更快,但到第 9 年,微软的软件收入也有 368 亿美元,比 App Store 多了一倍。
其它软件或者游戏都没有 Windows 和 Office 这么普及,它们的数字都比 App Store 低很多。
做生产力工具的 Adobe 是一个例子,它在最近 9 年的收入总和只有 App Store 的三分之一。照片处理、出版和平面设计相关工作基本都离不开 Adobe。
《使命召唤》是全球最挣钱的游戏之一,这个系列从 2008 年之后带来的营收总额是 124 亿美元(以销售数字 x 每份零售价 60 美元。考虑到上市一段时间后有折扣,实际数字会更低)。
为什么 App Store 收入还不如一个 PC 软件?
抛开 Windows 系统,那 9 年的 Office 收入也大致等同于整个 App Store 了。
iPhone 的用户群不比 PC 小。直到 2004 年,PC 出货量才只有 1.5 亿台。作为对比,过去一年苹果就卖掉了超过 2 亿部 iPhone。
不同之处在于销售方式,微软 Windows 是直接卖给 PC 生产商。Office 主要是卖给企业,企业靠它提升效率、赚钱。
而手机更多还不是生产力工具,个人很少愿意花上百甚至数千元去买一个生产力工具。
同时为了争夺用户,许多原本在 PC 上收费的应用和服务到了手机上都是免费的。
App Store 没有试用机制,同时它的推荐和排名方式也决定了免费下载更容易获得用户关注。
这不是坏事。用户可以用更低成本用上软件,只是开发商赚钱没有那么容易了。
或者说小规模的软件开发商靠卖软件和游戏赚一些钱变容易了,但大公司做套工具就赚几十年的日子是结束了。
这样的模式里,苹果的收入并没有少。虽然它只抽取 30%。但依靠更丰富的软件生态,它卖了更贵的手机。iPhone 的售价是全球 Android 手机平均水平的三倍多。
当年微软控制着 PC,靠卖 Windows 和 Office 赚走了软件业里的大部分利润,成为全球市值最高的科技公司。
今天苹果控制着 iPhone,靠卖硬件赚走了软件业里的大部分利润,它同样成为了全球市值最高的科技公司。