游戏撑起半边天 腾讯四季度财报同比增长51%

来源:观察者网综合

2018-03-22 10:33

3月21日下午,腾讯控股发布2017第四季度财报。财报显示,四季度收入663.92亿元,同比增长51%。2017年腾讯全年收入2377.60亿元,比去年同期增长56%

在第四季度的财务中,腾讯的营收在各核心业务分部实现稳健增长,其中增值服务业务和网络广告业务增比最大,分别达到了37%和49%的增长。

其中增值服务业务主要来自网络游戏收入增长(手机游戏和PC端游戏)和社交网络收入增长(视频和直播订购、游戏虚拟道具收入)

网络广告业务的增长来自媒体广告(腾讯视频收入)和社交及其他广告收入(微信朋友圈及公众账号)。

其他业务第四季度的收入同比增长121%,主要受支付相关服务及云服务收入的增长所推动。

与原来相比,2015年、2016年的网络游戏收入营收占比超过一半以上,而如今营收占比只有37%。一方面是因为用户整体向手游端转移;另一方面是因为多款新游戏未立刻商业化,包括最近大火的“吃鸡系列”《绝地求生:刺激战场》等。

马化腾在21日下午出席了在香港举行的业绩会,他表示腾讯将继续增加于视频、支付、云、人工智能及智能零售等领域的投资,这将会在短期内对盈利有些影响,但预计这些投资将成为长期增长的主要动力。

腾讯在进一步思考如何以微信和QQ社交体系为基础,为10亿人群提供游戏、新闻、娱乐,移动支付等服务。从马化腾的战略来看,腾讯将继续加码视频、支付、云、人工智能和智能零售,游戏将不再成为其营收支柱。

责任编辑:程北墨
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