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腾讯游戏:未成年人30天累计消费超500元 将通知家长

2018-07-03 13:48:07

腾讯游戏宣布,从7月3日起,未成年人游戏消费提醒的统计标准,将由此前的单日累计消费升级为近30天动态累计消费。

这一服务的推出,得到了广大用户、行业和媒体的关注,许多热心用户通过留言、热线,向我们反馈了许多有建设性的意见和建议。感谢大家的关注和支持,基于这些反馈,我们经过近两周的研究与试行,将对消费提醒服务机制进行如下的升级优化:

即日起,未成年人游戏消费提醒的统计标准,将由此前的单日累计消费升级为近30天动态累计消费。即,对于疑似未成年人的游戏消费,在最近30天中任意时段的累计消费达到500元的,腾讯将尝试联系其支付账户所有人进行提醒确认。

其实,对于未成年人游戏消费充值的案例不在少数,去年8月29日,据法制晚报报道,内蒙古自治区巴彦淖尔市一8岁男孩因为沉迷游戏,偷划父母银行卡内6万元用于购买游戏“王者荣耀”的手游装备。同为去年10月24日,看看新闻报道,重庆南川区的李女士10岁的儿子趁父母不注意,拿妈妈的手机玩游戏,并将银行卡绑定了QQ钱包。短短一个多月的时间,花费了3万多元钱用于玩游戏充值。今年1月16日,据贵州网络广播电视台报道,贵州贵阳一10岁男童拿父亲手机玩《王者荣耀》花掉3千元,被父亲罚跪在街头乞讨,引起广大网友的争论。

关于未成年人充值游戏的新闻不绝于耳,有不少新闻报道未成年人因在游戏中过度充值而导致家庭财产损失。未成年人由于心智尚未完全成熟,对线上消费没有概念,加之游戏没有消费提醒,因此在游戏时极易消费过度。

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来源:观察者网综合 | 责任编辑:谢珊珊
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