育碧高管:Steam的商业模式现在已经不切实际

来源:IT之家

2019-08-29 08:46

据IT之家8月29日消息,育碧的合作和营收副总裁Chirs Early在The New York Times的采访中,谈论了他对目前Steam的想法。而在他看来,Steam的商业模式时至今日已经行不通了,“它是不切实际的,就游戏的分销策略有些脱离时代”。

不过他并没有明确指出是哪一部分,也许是指利润分配?也许是指折扣?有是为何不切实际?他本人并没有进行更多解释。虽然不清楚育碧之后会不会收紧登陆Steam的作品,不过就目前而言,《幽灵行动:断点》已经不会登陆Steam。当然,这也有一方面是因为育碧有着自家的Uplay平台。

而在采访中,《超级食肉男孩》的开发者Tommy Refenes也认为:目前需要为购买和销售游戏建立一个更好的模式。而要实现这样一个目标,则需要那些“拥有大量资金的公司不断革新,不断为了超越对方而努力。”

Steam是目前全球最大的综合性数字发行平台之一,玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。作为一个整合游戏下载平台,Steam的运作十分成功广泛,无数游戏发行公司的游戏在此平台上发行、更新,包括其母公司Valve公司研发的DOTA2。

steam对DOTA2的电竞赛事设置了极高的奖金,2019 DOTA2国际邀请赛(TI9)的总奖池再创新高。从Ti5的1842万美元,到Ti6的2074万美元,再到Ti8的2553万美元,Ti9则是55天就超越了Ti8,截至目前已达3431万美元。

责任编辑:张大卫
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