渠道分成矛盾公开化,腾讯游戏遭华为全面下架

来源:观察者网

2021-01-01 13:26

观察者网·大橘财经讯(文/周昊 编辑/尹哲)一周之前的12月23日,华为刚刚宣布nova8 Pro将携手腾讯《王者荣耀》联合首发其90帧版本。但新年第一天,双方就闹起了矛盾。

1月1日凌晨,华为游戏中心社区发布公告,“因腾讯游戏在12月31日下午17时57分单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍。经过我司法务的谨慎评估,我们不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架。” 目前,华为应用市场以及华为游戏中心已经搜不到腾讯相关游戏。

华为游戏中心社区的声明

随后,腾讯游戏亦对外表示,“因华为手机游戏平台与我们的《手机游戏推广项目协议》未能如期续约,导致今天凌晨腾讯游戏的相关产品被突然下架。目前我们正积极与华为手机游戏平台沟通协商,争取尽快恢复。给各位用户带来的不便,我们深表歉意。”

交好之下的暗流

2018年之前,互联网上屡有华为手机与腾讯交恶的流言传出,“腾讯游戏针对华为手机做负优化”、“华为手机不支持微信指纹支付”等话题更是各大社区的流量热点。

2018年,华为下决心提升游戏体验这一短板,发布了GPU Turbo技术。同年5月,华为手机与腾讯游戏成立了技术联合实验室,对多款华为手机就《王者荣耀》等游戏开启渲染多线程技术,并对全面屏进行完美适配。

2020年3月,腾讯高级副总裁马晓轶还在华为开发者大会上表示,双方将在移动云游戏、游戏引擎、前沿技术等方向展开重点合作,希望能够结合彼此的技术优势,充分利用华为鲲鹏处理器的强大算力,构建行业领先的、高质量和低成本的移动云游戏解决方案,为玩家打造更好的游戏体验。

12月底,华为在发布nova8系列手机时也宣布,将与腾讯携手首发《王者荣耀》90帧版本。而在四年之前,当《王者荣耀》向安卓端普遍开放60帧时,华为是主流手机品牌中适配最晚的厂商。

尽管双方在游戏领域展开了一系列合作,但彼此关于游戏分成的矛盾却一直存在。

2019年,腾讯开始向包括智能手机制造商和应用商店在内的渠道商提出了新的分成比例,要求从新游戏中获得高达70%的销售分成。而国内安卓手机自带的应用商店一直采用5:5分成的模式,与App store、Google Play等采取的3:7分成模式一直不同(游戏厂商7、渠道平台3)。

同时,腾讯还调整了旗下各大游戏平台的分成比例,如应用宝平台上游戏厂商与腾讯的分成就为6:4。

这一系列动作触及了手机厂商的利益。

此外,据消息人士向观察者网透露,双方矛盾由来已久,但这一次直接官宣决裂,与日前《使命召唤手游》的上线安排有关。

该匿名人士表示,2020年12月25日,《使命召唤手游》在国内市场正式发布;但腾讯方面因就游戏分成问题向华为施压,一度未将游戏安装包提供给华为公司。经过一番僵持后腾讯提供了游戏安装包,但华为渠道层面却无法领取到开服活动赠予的“AK117枪械皮肤”。

“《使命召唤手游》上线事件只是这次双方冲突的引子,游戏分成才是矛盾的核心”,该人士表示。

目前,腾讯方面向观察者网表示将积极与华为手机游戏平台沟通协商,争取下架游戏尽快恢复,而华为未就此事做进一步发声。

责任编辑:周昊
华为 腾讯游戏
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