《影之刃零》延期50天,制作人发文:再实现一次进化
来源:观察者网
2026-06-03 17:26
观察者网了解到,在2026年6月3日举行的索尼State of Play发布会上,国产武侠动作游戏《影之刃零》发布了全新50秒预告PV。
视频延续了2025年TGA定档预告中火场战斗的剧情,展示了面具男子怀抱婴儿躲避神秘组织追杀的场面。在与敌方首领的对峙中,男子所持武器细节进一步曝光,外界普遍猜测该武器即为此前玩家讨论的“黑魔伤”。
PV后半段以快速闪剪的方式,首次曝光了多个游戏未公开的BOSS场景,包括拥有超长人偶手臂的诡异敌人、悬空倒吊并以毒蛇攻击的女子、以及以琵琶为武器的女性人偶等,为游戏的战斗系统和剧情走向留下了大量伏笔。
视频发布后,《影之刃零》制作人梁其伟通过个人微博发布长文,正式宣布游戏将于2026年夏天开启预售,同时原定2026年9月9日的发售日将顺延至2026年10月29日。
梁其伟表示,此次延期是团队基于提升最终品质做出的主动选择,目标是利用50天时间完成“最后一次进化”。
具体升级内容包括:大批量升级角色模型,以及重构部分场景,使游戏在保持“武侠朋克”基调的同时,增加更多视觉开阔、色彩鲜明的关卡。团队强调,此次优化将力争在不依赖光线追踪的情况下保留绝大多数表现力,以确保更多玩家获得统一的游戏体验。
除延期消息外,梁其伟还透露了两个好消息:其一,预售开启时将同步放出全新实机预告片,内容为首次公开;其二,预售之后,索尼将为《影之刃零》举办一场专属State of Play发布会,届时将带来一段15至20分钟的深度解析视频,首次完整展示游戏的世界观、战斗机制、箱庭探索和养成系统。
长文中,梁其伟引用了《倚天屠龙记》中“他强由他强,清风拂山岗;他横任他横,明月照大江”的语句明志,以此表达团队专注产品、不为外界干扰所动的研发心态。
梁其伟表示,50天的调整并非仓促妥协,而是长线创作中的必要打磨,团队将守持匠心,以最好的姿态迎接10月29日的正式发售。
以下为制作人梁其伟长文章原文:
清风拂山岗,明月照大江
正如大家在刚刚的State of Play上所见,《影之刃零》将在这个夏天之内开启预售!
与此同时,我还要宣布另一个信息:
《影之刃零》的发售日将由2026年9月9日,推迟至2026年10月29日。
首先,我要向所有关注我们的玩家朋友们深表歉意!这不是一个轻松的决定,我比所有人都知道我们身上所背负的玩家期待。但越是背着这样的期待,我们越不希望:大家最终拿到的,是一个本来还能再往前走一步的《影之刃零》。
回望过去的几年,整个《影之刃零》的研发过程是一场惊心动魄的进化之旅,我们一边研发,一边学习技术,一边还伴随着研发规格的资源的不断提升。从23年的首曝,24年的初次线下试玩,25年的七星剑阵,舞狮和醉剑……《影之刃零》基本上延续了新的一年总能比上一年脱胎换骨的进化势头,我们也将这种进化过程如实呈现在了全球玩家面前。
近几个月来,我们开始精简内容,并聚焦打磨一部分重点内容。在这个过程中,我意识到这款游戏还有最后一次继续变得更好的机会。
换而言之,我们希望抓住最后的时间,再实现一次进化:
第一,我们升级了一批角色模型,使其达到我们能力范围内的最佳。
第二,我们重构了不少场景,使得游戏摆脱了全然的灰暗和漆黑的整体印象。现在,《影之刃零》拥有了更多视觉开阔,敞亮,鲜明的关卡,但仍然统一在“武侠朋克”主题下,那种光怪陆离不但未减半分,还变得更加丰富了。
值得强调的是,以上的角色和场景升级,我们将争取在不依靠光线追踪的情况下,保留绝大多数表现力。当然,开启光追会得到更佳效果,但我仍希望让所有人都尽可能拥有统一的游戏体验。
50天的延期不可能解决一切。但它足够让我们完成这些已经明确、而且确实重要的额外工作。对我们来说,这会直接影响玩家第一次真正玩到《影之刃零》时的感受。原本放在发售后再更新也是一个可选项,但对于第一批就愿意玩我们游戏的玩家,我们更应认真对待,首日玩家们理应得到一个完成度更高的产品。
今年是游戏行业中异彩纷呈,惊喜不断的一年,档期的挑战也会比往年更大。我此前也曾在公开场合表示:“我们没有太多跳票的空间了。”但经过慎重的讨论和考虑,我们内部一致认为,我们的决定应当完全从自身产品的情况出发,而非其它产品的档期影响——
“他强由他强,清风拂山岗;他横任他横,明月照大江。”这一趟破局之旅,既然已经走到这里,我们也愿意像真正的侠客一样,把该承担的承担下来,把该做完的做完。
无论如何,对于延期我们深表抱歉!谢谢大家一直以来的关注和支持,接下来这个夏天,我们会把更多内容,带到大家面前——我相信,每一天的额外等待都将是值得的。
最后预告一下,同样将于夏天发布的还有两段视频:
1,与预售同时放出的预告片,展示的将全部是前所未见的新实机内容;
2,预售之后的稍晚日期,我们将在一场专属于《影之刃零》的独立State of Play上展示15-20分钟的游戏深入解析,带你一览游戏的世界观,战斗,探索和养成系统。同样,绝大部分内容从未展示过。
每个节点的具体日期,请关注我们的进一步公告。
再次感谢大家!
《影之刃零》制作人,灵游坊创始人
Soulframe/梁其伟
(附带几张最新的实机截图作为新的定档海报,均为关闭光线跟踪,纯光栅化下截取)