腓特烈评测《巫师:昆特牌》:所以……还不是时候再来把昆特牌?

来源:观察者网

2017-06-09 07:58

腓特烈的大话堂

腓特烈的大话堂作者

文体产业律师

【文/观察者网专栏作者 腓特烈】

“日心说、《圆舞曲》、镭、《你往何处去》、《红白蓝三部曲》、九分钟内的‘大五喜’……”

当你问起一名波兰人,他的祖国和同胞曾为世界带来过什么永垂青史的礼物时,他必然会如数家珍似的抛出这一连串答案。当然,在2017年,这串名单上还会加上一个不遑多让的名字:《巫师3:狂猎》。

无论是不是3A游戏玩家,你或许都曾听说过《巫师》系列的大名,但在国内,相对于《巫师》系列自身精良的制作、宏大的剧情等等内在因素,让《巫师》真正火爆于世,甚至成为了一种互联网文化现象,乃至一种流行文化图腾的,却是其内置的一款小游戏:昆特牌。

图截自《巫师之昆特牌》官网注册页面

昆特牌或许是所有卡牌类游戏中最容易上手的一款,玩家实行1v1游戏,每个玩家分别抽取十张卡牌,加一张早已选好的领袖牌,共十一张牌,轮流交替将牌打到“牌面”上,谁在双方同时停止出牌时,牌面上的力量点点数更大的一方获胜。谁先取得两回合的胜利,谁赢得该局比赛。为了获得胜利,你应当:1、尽可能地拿到数量更多、力量点更高的卡牌;2、尽可能地通过各种手段“杀死”(即使其进入废牌堆)对方牌面上的卡牌或减少其力量。

客观来讲,在恢弘的《巫师》原版游戏中,昆特牌这款小游戏实际上还是相当粗糙的,其缺点包括“变化”不够、诸多设置不能体现游戏剧情和人物特色、低点数牌形同鸡肋、尼弗伽德帝国在全牌组成型后过于强大……等等,玩玩人机对战尚可作为游戏的点缀。

然而,世上为人做事就怕“认真”二字,《巫师3:狂猎》的制作方CD PROJEKT RED(以下简称CDPR)在巫师系列取得巨大的成功后,竟然真的一鼓作气把昆特牌做成了一款独立的卡牌游戏,[1][2]并在2016年借着《巫师:血与酒》的余威开始公测。

虽然《昆特牌》目前仍处于测试阶段,但随着CDPR对其的不断完善,其已经完全有资格作为一款完整的游戏接受评测。在《巫师3:狂猎》刚刚诞生时,知名游戏网站IGN曾称《昆特牌》“将会比《炉石传说》(目前世界范围内最知名的卡牌游戏)还要出色”[3],时过境迁,IGN“当初的愿望,实现了吗?”《昆特牌》在未来有能力成为一款比肩甚至超越炉石的游戏吗?

本文为《昆特牌》(Gwent)游戏评测文,评测版本来自Gwent国际版PS4平台2017年5月22日修正版本,阅读本文前请读者至少游玩完《巫师3:狂猎》及其中自带的原版《昆特牌》,并对《巫师》系列游戏的剧情等有个大致的了解。[4]

一、游戏丰富程度:大大提升

不得不说,就游戏内容的丰富程度来看,CDPR对《昆特牌》的改进称得上卓有成效。别的不说,单纯从卡牌的数量上看,《昆特牌》已经从游戏原版中的百余张(其中还有大量重复)发展到现在的数百张,将原有的较为单一的“英雄”与“平民”牌的分类分为了“金-银-铜”三类,不得不说是一种巨大的进步。

此外,增加了特殊技能的“变化”原版昆特牌中,玩家除了单纯的拼点外,可以用来反败为胜并增加游戏趣味性的特殊技能实在是少得可怜,大抵不过“复活”、“同袍之力”、“召唤”、“间谍”、“增力”及天气牌、烧灼等区区几种,独立版的《昆特牌》中对此做了相当多的改进,针对每种特殊技能都设置了符合其特点的“变种”,如“间谍”类技能不再是原来单纯的放置在对方牌面上并新抽两张牌,而是增加了翻看对方牌组、打出我方被翻看的牌组并迅速打出一张牌、作为间谍并放置在对方牌面时攻击力减少等等变化,极大地提升了游戏的趣味性。

此外,针对原版游戏中低力量点的牌组容易沦为“鸡肋”的问题,新版《昆特牌》中也得到了还算不错的解决——通过高战力、高等级牌组的“召唤”或其他技能(如鹿首怪对狼的召唤),让这些低战力的牌组也能发挥作用,而不是像原版一样在玩家获得高战力牌组后便被弃之一旁从此不闻不问。

不仅如此,新版的《昆特牌》看起来终于像是一款针对《巫师3:狂猎》打造的游戏了。

在原版的昆特牌中,大多数牌组所反映的角色实际上来自于《巫师2》甚至是《巫师1》,而玩家对这些《巫师3:狂猎》中未提到的角色并不熟悉,虽然《血与酒》通过增加了势力“史凯利杰群岛”,添补了一部分《巫师3:狂猎》中的角色,但大体来讲,玩家翻开原版的昆特牌组,仍然会经常对某些角色感到陌生——“史坦尼斯王子是谁,这是忙中出错让《权力的游戏》乱入了么?”

而夏妮、铁石心肠的拉多维德等诸多在《巫师3:狂猎》中极其重要的角色却未能在原版昆特牌中得到出场亮相的机会。不过,幸好独立的《昆特牌》弥补了这一缺陷,增加了不少《巫师3:狂猎》中的角色——不过,《血与酒》中拥有极高人气的高等吸血鬼狄拉夫却未能作为“怪兽”势力中的金卡或领袖牌登场,这不得不说是个遗憾。

总体评价:★★★★☆

进步程度:★★★★

二、游戏互动性:进步不足

游戏丰富程度提高的另一个好处是带动了独立的《昆特牌》与《巫师》系列游戏的互动性,使得两大游戏可以彼此呼应。

不得不说的是,在原版昆特牌中,由于游戏内容不甚丰富,以特殊技能为代表的“变化”极少,原版昆特牌中的很多卡牌除了换了张图外好像看不出什么变化——如果说杰洛特和希里是因为父女之情而看起来一模一样的话,那么,擅长于砍人,的蓝衣铁卫弗农·弗契和擅长法术的女术士菲丽巴竟然在游戏中没有任何区别,就显得过于可笑了。新版《昆特牌》对此作了一定的纠正,特别是保证了金卡(原作中的英雄牌)角色拥有与其自身特点较为符合的技能,称得上是一种进步(更不用提针对游戏BUG制作出的神马卡牌“萝卜”了)。

但是,相对于游戏丰富程度的提高,《昆特牌》在“原作互动性”上的提高并不能令人满意。

不少卡牌特别是非英雄牌的设置有“为了设置技能而设置技能”之感,例如怪兽势力中的有力铜质卡牌“大狮鹫兽”,在游戏中的技能被设置成了“消除天气效果”,相对于其同伴冰霜巨人带来霜冻天气效果的技能、鹿首怪召唤狼群的技能,大狮鹫兽的技能简直让人觉得匪夷所思——大狮鹫兽什么时候有本事让天气放晴了?实际上,在《巫师3:狂猎》“大师等级盔甲”任务中,游戏对大狮鹫兽的具体特点做了明确的描述:其唾液具有腐蚀性,然而这一点却被制作组自己给忽略了。

大狮鹫兽的技能大概是怪兽势力中最无厘头的。(图/gwentdatabase)[5]

此外,《昆特牌》游戏在划分不少角色的“势力”的时候,对部分角色的身份定位很成问题——不死狼人莫特瓦格在《昆特牌》中被划为“史凯利杰群岛”而不是“怪物”势力的一份子,即使莫特瓦格作为害群之马,自始至终也没和群岛的各位英雄好汉发生半点联系;而游戏中只是“做了个梦”就保持中立、并未帮助狂猎为非作歹的精灵领袖盖尔却被划到了“怪物”里面,真不知道制作组究竟是怎么考虑的。

请仔细观察两张卡牌,有谁会认为左边这位挂着骷髅头的不属于“怪物”势力的一员,而右边这位正在画裸女的艺术家却被制作组归到了怪物一族?(图/gwentdatabase)

甚至连一些最为基本的设置,《昆特牌》的制作组也能将本作和《巫师》系列游戏做的前后矛盾,例如燕子魔药在原版游戏中实际上是恢复体力即“加血”用的,而《昆特牌》中燕子魔药的效果却变成了增加攻击力——可如果需要卡牌带来的效果是增加攻击力,那制作组为什么非要做“燕子”而不是“雷霆”呢?

既然效果明明是增加攻击力,那为何不做“雷霆”而是要用“燕子”取而代之呢?(图/gwentdatabase)

当然,原版昆特牌中在互动性上的一些老问题,在《昆特牌》中仍然没有得到改动,例如原作中,松鼠党势力以和松鼠党根本没有领导关系的精灵女术士法兰西丝卡作为领袖已经经受过一次吐槽了,没想到《昆特牌》中竟然变本加厉,让另外两位和松鼠党没有领导关系甚至敌视松鼠党的非人种族领袖矮人霍格和树精女王爱迪涅成为了松鼠党的领袖,不知道制作组有没有考虑过一直在统领松鼠党却始终没法转正的伊欧菲斯会怎么想。而帝国的新领袖设置也有些无厘头——一向为皇帝马首是瞻的莫尔凡·弗里斯将军是如何当家作主变成帝国的领袖的?如果弗里斯将军可以,那么让《血与酒》中人气颇高的女公爵担任帝国领袖不是更好吗?

将军,您什么时候翻身当家做主人的?(图/gwentdatabase)

总体评价:★★★☆

进步程度:★★☆

三、游戏平衡性:静待其变

总体而言,相对于原版昆特牌中英雄牌、帝国势力太强以至于游戏变成一边倒的情况,《昆特牌》的平衡性做的还算不错,特别是在《昆特牌》强调了五个势力不同的特色(北方的支援、帝国的看牌、松鼠党的群策群力、怪兽的无视困境和史凯利杰群岛的“蛮干”)之后,这种平衡就显得难得可贵,特别是“晋升”(允许将银卡变为金卡)技能的存在,以及限带金卡英雄牌的客观要求,使得金卡将不再是玩家的“唯一选择”。

此外,原版中帝国势力强大的间谍和医生卡牌在《昆特牌》中被进行了削弱(或者称为“改变”更加合适),基本上避免了原版中那种帝国势力“一家独大”情况的发生。

然而,相对《炉石传说》等已经相当成熟的卡牌,《昆特牌》在平衡性上还有诸多不足,这反映在游戏中的平衡技巧手段,即“解场”方法还远远不够。

从现有的游戏制作趋势看,CDPR似乎并没有加强“解场”技能的想法,其目的可能直指通过削弱解场,强化金卡,从而得到玩家更多的“氪金”。理论上看,这一点不无不可,但笔者还是希望“波兰蠢驴”能够像原来一样,在保证游戏“好玩”的前提下再讨论“氪金”的事。毕竟,在《巫师3:狂猎》的时代,CDPR正是这么做的,而且CDPR现在的成功也正是这种“蠢”换来的。

总体评价:★★★☆

进步程度:★★★☆

四、结语

整体上看,现在的《昆特牌》虽然有了完整的躯壳,但似乎还没有像《巫师》系列游戏一样,被注入完整的“灵魂”,目前的《昆特牌》,恐怕还不能被称为是一部优于《炉石传说》的作品。然而,不断的修正和自我完善正是CDPR的特点,正如之前《巫师3:狂猎 石之心》和《巫师3:狂猎 血与酒》几乎弥补了《巫师3:狂猎》几乎所有的不足一样,笔者期待在未来的版本以及正式版游戏中,CDPR和《昆特牌》能有更好的表现。

目前版本的游戏总评:★★★★

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参考资料:

[1]Wes Fenlon:《How Gwent became a competitive card game with singleplayer campaigns》,http://www.pcgamer.com/how-gwent-became-a-competitive-card-game-with-singleplayer-campaigns/;

[2]Nick Summers:《Gwent from 'Witcher 3' is now its own digital card game》,https://www.engadget.com/2016/06/13/gwent-witcher-3-digital-card-game/。

[3]VINCE INGENITO:《OPINION: THE WITCHER 3'S GWENT IS A BETTER CARD GAME THAN HEARTHSTONE》,IGN:http://www.ign.com/articles/2015/05/21/opinion-the-witcher-3s-gwent-is-a-better-card-game-than-hearthstone。

[4]本文将称《巫师3:狂猎》中的昆特牌游戏为原版昆特牌,而独立的昆特牌游戏则被称为“《昆特牌》”。

[5]所有卡牌图案均引用自http://www.gwentdb.com/cards,著作权归原作者所有。

责任编辑:李泠
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