一群愤怒小鸟的爆发力:在中美两国电影票房已经刷了十几亿

来源:澎湃新闻

2016-06-14 07:48

《愤怒的小鸟》的冒险成功了。

“电影从策划再到投拍一共花了四年半的时间,给公司造成了长期资金压力,但从目前的票房来看,预计可以完全收回之前的投入。”近日,《愤怒的小鸟》游戏开发商——芬兰Rovio公司中国区总经理叶厦军在接受澎湃新闻专访时说。

自5月中旬开始,Rovio出品的动画电影《愤怒的小鸟》在全球各地上映,票房表现不错:截至6月11日,《愤怒的小鸟》电影在美国的票房累计达到9331万美元(约合人民币6亿元)。而该片在中国上映24天,累计票房5.06亿元。

这让Rovio吃下定心丸。

纽约时报报道称,Rovio此次在电影的制作、市场及发行上总共花去了1.73亿美元。其中,7300万美元为制作成本,1亿美元为市场为发行成本。

叶厦军介绍,这次《愤怒的小鸟》电影的制作费用、营销费用等,几乎所有的投入都是由公司自身承担,这也为Rovio的资金带来了一定的压力,财报上出现亏损,“另外,电影在中国的营销成本是千万级别人民币。”

最终,《愤怒的小鸟》电影能够为Rovio赚取多少利润暂时还难以计算。

自1993年至2014年,好莱坞共有30多部自同名游戏改编的电影,除了《生化危机》系列和《古墓丽影》,绝大部分的票房和投资回报低于预期。

当然,“游戏改电影的价值也并非简单的票房能够展现,一般看来,游戏公司冒风险做电影是为了拉长相关游戏的生命周期,毕竟游戏的吸金力度远大于电影。

叶厦军坦诚,此次《愤怒的小鸟》电影也“反哺”了游戏,“电影对游戏的影响是非常直接的,它激起了玩家对于游戏的回忆。”毫无疑问,这款游戏曾经很辉煌:《愤怒的小鸟》于2009年正式上线,累计下载量达到30亿次,其中10亿来自中国,最初,它用了不到5个月就冲进了中国区游戏总榜的前20,巅峰期在2011年,它一整年都在iOS应用商店动作类游戏下载排行前10位。

但这也难以改变手游生命周期短的问题,在Rovio公司没有其他重磅游戏成功后,公司的业绩已经连续多年下滑:2014年营收下滑9%至1.58亿欧元(约折合人民币11.81亿元),2015年数字跌至1.42亿欧元。

现在,借助电影的热度,《愤怒的小鸟》总体上游戏每日活跃用户和每日新增用户最高上升了100%。

“我们不确定游戏会不会再次达到之前的辉煌,也无法知道游戏将来会在整个行业内处在什么位置。但我们需要去思考,将来我们的游戏应该去适应哪一类人群,因为一个游戏不可能符合所有的人群。”叶厦军指出。

市场也很诟病Rovio似乎将大部分精力去做《愤怒的小鸟》衍生品,而不是开发更多的游戏,并提醒衍生品的开发不能涸泽而渔。

“其实,我们并没有满大街地去开发衍生品,只是我们现在不仅仅是一家游戏公司了,而是一家娱乐公司,所以我们的产品就会不只是再围绕游戏去做开发。”叶厦军称,“衍生品的开发对Rovio来说真的很重要。”

据了解,在《愤怒的小鸟》游戏上线后不到4年,2013年,Rovio衍生品的销售额达到16亿美元,位居全球第七。排名第一的是迪士尼,同年其衍生品在全球的销售额为409亿美元。虽说两者不是一个数量级,但《愤怒的小鸟》仅靠一个游戏就能获得如此收入实属不易。

叶厦军也曾就职于迪士尼,他表示,“和迪士尼不同,Rovio的规定是先要看到合作方的商品,然后把样品发到芬兰总部,产品组先看过样品后才能确认合同是否达成。所有产品最终的审核都要回到芬兰总部。”

此外,叶厦军还提及, Rovio还计划于2019年上映第二部电影,该电影可能会融入VR(即虚拟现实)技术。

责任编辑:李建辉
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