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中影数字制作基地副总经理马平:游戏产业资本占优势,对影视人才资源是掠夺性的

来源:观察者网

2021-06-15 19:53

(观察者网讯)6月15日上午,2021年上海国际电影节“虚拟与现实-电影制作新变革”金爵论坛在沪举行,中影数字制作基地副总经理、中国电影电视技术学会高新技术委员会副主任马平出席论坛,谈及数字技术领域人才缺乏问题时,马平直言:“游戏产业资本占优势,对我们的人才资源是掠夺性的。”

国家中影数字制作基地副总经理、中国电影电视技术学会高新技术委员会副主任、中国科协科影融合委员会委员、中国电影电视摄影师学会理事马平

论坛现场,其它嘉宾提到数字技术领域人才培训机制和市场需求有“错位”时,马平指出,其实影视行业还面临一个难题:被游戏产业抢人。

“我们这行业培养人才本来就不容易,还碰到一个巨大的外部挑战,刚才讲到技术融合,我们和游戏等领域的底层技术相通,但他们的资本占优势,所以说游戏产业对于我们的人才资源是掠夺性的。但这个没关系,它是一个市场行为,总归会达到另外一个平衡。”

他建议,现阶段,为了避免人才流失,专业院校可以给学生在教学大纲之外多讲一点电影的情怀,说情怀总会觉得是虚的,“但做电影真的需要情怀”。

“它可能经年累月然后不断的付出,很多人想起电影一定想的是红毯上的光环和大银幕,其实99%的人跟那个光环是没有关系的,是幕后为这个作品,将来我是一个作品的一部分,我参与了这个作品,它放映之后打动了很多人,这是电影的力量,我参与到中间的一部分。其实这首先是这个行业需要的人在他职业之外的东西。”

关于影视行业数字技术领域人才缺乏的问题,电影《白蛇:缘起》和《白蛇2:青蛇劫起》导演黄家康也提到了影视与游戏产业的人才之争。

黄家康认为,当下,人才需求是我国数字技术行业发展的瓶颈。一方面受到游戏产业的影响,“其实游戏在我们整个发展中还是势头蛮猛的,我们确实有很多动画的艺术家会到游戏去,导致我们整个行业对人才的需求是增加了不少的”。

另一方面,黄家康也指出,动画师这个行业比较艰苦,需要更多重视和尊重,提高艺术家待遇,让他们更受尊重的话,影视特效行业也能健康发展。

同时,黄家康表示,目前专业院校的人才输送依然不够,培训机制也不完善,很多动画师刚毕业,什么经验也没有,到了公司完全是重新学习一遍,每个工种都不同,要讲究术业有专攻。

一样的问题,倍视传媒Base Media(该公司参与过《流浪地球》《星球大战:原力觉醒》特效制作,在中国北京、无锡、厦门和马来西亚吉隆坡设有制作工作室)创始人克里斯·布兰博给出了相同的答案。

“对我们来说最大的瓶颈就是人才,包括技术开发的人才、工程方面的人才,因为很多游戏公司在中国他们的实力还是非常强大的。作为一个影视制作企业的话,要招募这些人才是比较困难的,所以对我们来说人才是最大的瓶颈、最大的挑战,包括像我们故事板的制作、编辑的这些人才等等,对我们来说都是很大的挑战。”

本文系观察者网独家稿件,未经授权,不得转载。

责任编辑:严珊珊
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