对话音数协游戏博物馆执行馆长:历经风雨的中国游戏历史,值得记录和书写

来源:观察者网

2025-12-22 15:49

【文/观察者网 陈思佳】12月17日至19日,2025年度中国游戏产业年会在上海市徐汇区西岸国际会展中心举行。作为中国游戏行业的年度盛会,大会汇聚产业精英、发布权威报告、落地重磅政策,全方位展现我国游戏产业发展成果,为行业高质量发展指明方向。

年会期间,西岸国际会展中心4楼举行了一场特别的展览:从早期的红白机到近些年的游戏主机,从需要默契又允许“互坑”的多人合作游戏到专注对抗的竞技游戏,不同年龄段的观众都可以在这场“可以玩的游戏史:电子游戏拉近人与人的距离”主题互动展上重温自己的游戏时光。

12月18日至19日举办的“可以玩的游戏史:电子游戏拉近人与人的距离”主题互动展 微信公众号“上海徐汇”

展览主办方中国音数协游戏博物馆,是目前国内规模最大的专业电子游戏博物馆,馆内收藏游戏机、电脑、软件、书刊等实物藏品超过1.8万件,常设展展出约1100件藏品。该馆坐落于上海游戏产业聚集的徐汇区,由中国音像与数字出版协会指导,国内头部游戏媒体游研社承办。

决定开设游戏博物馆的契机是什么?博物馆做了什么样的工作,收藏了哪些具有代表性的展品?回顾一件件记录了中国游戏发展历史的藏品,又有怎样的感触和思考?对于这些问题,观察者网与中国音数协游戏博物馆执行馆长、游研社创始人楚云帆进行了对话。

为什么要办游戏博物馆?

楚云帆说,在多年的游戏媒体工作中,游研社收集到不少与游戏相关的物品,“2022年我们就产生了一个想法,是不是可以做一个线下的游戏空间来满足游戏爱好者交流的需求?所以在2023年,我们在北京开设了游研档案馆这样一个游戏空间,陈列游戏机和游戏软件等与游戏历史有关的展品,也用来举办活动。”

在运营游研档案馆的过程中,他发现,各方都有对线下游戏空间的需求:一方面是游戏玩家的需求,很多玩家会从全国各地赶过来,参加与自己喜欢的游戏有关的活动;另一方面,游戏企业也有展示的需求,他们希望能有一个场地去举办一些主题活动。

“所以我们觉得,如果能有一个更大的场地来开设专门的游戏博物馆,肯定就更好了,”楚云帆说,“这个想法后来得到了中国音像与数字出版协会以及上海市徐汇区的支持,最终我们在徐汇办了这样一个占地面积2000平方米、展览面积1500平方米的游戏博物馆。”

位于上海市徐汇区的中国音数协游戏博物馆 观察者网

中国音数协游戏博物馆2024年7月开始试运营,同年9月正式开馆。在这一年多里,博物馆的反响如何?楚云帆告诉观察者网,整体表现比较符合预期,常设展览能够吸引到很多观众,不少玩家会特地从外地赶过来参观;在举办游戏主题活动时,玩家也会积极参与。

除了对游戏相关物品和文档资料的收藏以及对游戏行业历史的回顾,博物馆也会举办主题展览、试玩、行业沙龙等活动,提供线下的游戏玩家和游戏行业的交流空间,“承办展览与活动,既是博物馆履行文化使命的核心工作,也是与品牌合作共赢的主要形式”。

根据馆方统计,从去年7月到现在,大概已经有十万多观众参观过该馆。

游戏博物馆的建设也得到了徐汇区人民政府的高度支持。楚云帆直言,徐汇是游戏产业聚集的地区,米哈游、鹰角、莉莉丝、游族等国内知名游戏公司都位于漕河泾开发区,这个区域的产业规模非常大,博物馆坐落在这里也方便与更多的游戏公司建立联系和合作。

多家游戏公司提供的展品 观察者网

他透露:“徐汇区从一开始就给了我们很大的支持,包括帮助我们协调场地等。徐汇新设立的游戏产业服务中心也与我们进行了非常多的合作,开展了产业政策讲解、行业技术交流、游戏内容分享等活动,还支持我们举办了一场Game Jam游戏开发活动。”

中国音数协游戏博物馆方面表示,中国作为游戏产业大国,却缺少相对专业的游戏博物馆。该馆以常设展配合主题展与互动活动,呈现游戏在科技创新、文化传承、教育公益与全球交流中的独特价值,致力于记录传承、科普教学、行业交流、启发创新的核心使命。

每个展厅都有极具意义的展品

中国音数协游戏博物馆的常设展厅共有四个展区,分别为电子游戏的起源、主机游戏的兴起、电脑游戏的繁荣和中国游戏的发展,每个展区都保存着一些极其珍贵的藏品,既可以让观众回顾游戏行业发展的轨迹,也可以提升大众对于游戏产业的认知和理解。

楚云帆告诉观察者网,其实最开始,博物馆方面没有详细统计过游戏相关物品的数量,估计只有几千件藏品。但工作人员经过一年多的仔细盘点后发现,藏品实际数量远多于预期,大大小小不同的藏品数量超过了1.8万件,现在的常设展厅陈列了其中1000多件藏品。

他详细介绍了每个展厅最具有代表性的藏品。第一个展区“电子游戏的起源”,主要囊括20世纪70年代到80年代,即电子游戏行业诞生初期的藏品。博物馆展示了世界上第一台电子游戏机米罗华奥德赛,还展示了一台拆解后的机器,观众可以看到世界上最早的游戏机及其使用的电子元件,从而了解早期的游戏机技术。

楚云帆提到,博物馆还收藏了一些鲜为人知的早期游戏机,例如苏联、东德和巴西在70年代生产的游戏机。博物馆也设置了试玩环节,包括在专业团队的帮助下一比一复原了一台雅达利最早的街机《Pong》,观众可以在现场试玩这款70年代的乒乓球对战游戏。

“电子游戏的起源”展区陈列的早期电子游戏机 观察者网

第二个展区“主机游戏的兴起”,涵盖了许多玩家熟悉的任天堂、索尼和微软等厂商。楚云帆举例说,任天堂是一家有着百年历史的大厂,最早从事花札、扑克牌等商品的生产,在上世纪70年代游戏机诞生后进入游戏行业,后来才有了大家熟悉的红白机等设备。

博物馆收集了任天堂从创立到现在的各种商品,包括早期的花札、歌牌以及一些玩具,这些都是主机游戏展区值得一看的藏品。该展区还收藏了一些比较少见的冷门设备,比如世嘉曾经与航空公司合作,生产过在飞机上游玩的游戏机,博物馆也收藏了这样一台设备。

“主机游戏的兴起”展区中的任天堂游戏机 观察者网

第三个展区“电脑游戏的繁荣”则是PC游戏相关的区域,主要包括硬件和软件两部分。

硬件方面,楚云帆介绍说,博物馆收藏了很多早期的图形显卡,“比如大家熟悉的英伟达,我们收藏了它创立后生产的第一款显卡,还把显卡的芯片单独拆出来进行展示。还有一些现在已经看不到的品牌,例如巫毒,这是当年有过很多粉丝支持的显卡品牌,但如今已成为历史。”

软件方面,博物馆收藏了上世纪70年代末以来的游戏软件。对于不同类型的游戏作品,博物馆都收藏了一些代表性的游戏软件,比如经典的欧美RPG游戏《巫术》《魔法门》和《创世纪》,FPS游戏《毁灭战士》,以及网游的《魔兽世界》等。

“电脑游戏的繁荣”展区陈列的硬件设备 观察者网

第四个展区是“中国游戏的发展”,这也是博物馆中一个非常重要的区域,收藏了许多对中国游戏行业极具意义的藏品。楚云帆告诉观察者网,70年代末到80年代初,上海、广西柳州等地出品过几个不同品牌的游戏机,中国香港和中国台湾也有一些早期的游戏机,“这能够填补我们对中国游戏历史认识的空白”。

游戏博物馆收藏的早期中国游戏硬件 观察者网

博物馆内同样有着丰富的国产PC游戏软件收藏,有内地第一款PC游戏《神鹰突击队》,有《血狮》这样的失败之作,有《仙剑奇侠传》《秦殇》《自由与荣耀》等玩家心目中的早期国产游戏精品,还有《黑神话:悟空》等新时代的国产游戏,玩家可以从中体会到中国游戏行业历经风雨坎坷的发展历程。

“中国游戏的发展”展区中可以看到不同时代的中国游戏软件 中国音数协游戏博物馆


观察者网

“像前导软件、目标软件等一些早期国产游戏公司的代表作,我们不仅展示了他们的游戏盒装,盒装上还有当时的开发者给我们的签名,”楚云帆说,“博物馆在上海落成后,米哈游、鹰角、莉莉丝、腾讯、网易等十几家游戏公司也给我们捐赠了很多物品,在博物馆中可以看到与这些公司的代表性作品有关联的实物展品。”

“中国游戏行业的历史值得记录和书写”

自90年代以来,国产游戏,特别是单机游戏的发展历经一系列风雨和坎坷。早期国内游戏公司曾推出过风格多样、种类繁多的经典之作,还有过《铁甲风暴》《傲世三国》等走出国门的作品,但在盗版横行、偏见、网游崛起等众多因素影响下,中国单机游戏一度陷入持续十多年的低谷期。

不过,近些年,随着全球游戏产业规模持续扩大,历经风雨洗礼的国产游戏再次展现出强大的发展潜力和蓬勃生机。去年,中国3A游戏《黑神话:悟空》大获成功,更是为国内玩家和游戏开发者注入一剂“强心针”。

作为一位2004年进入游戏媒体行业的资深从业者,楚云帆见证了国内游戏行业的发展。他表示,中国游戏行业在过去30多年里经历了许多曲折,这个过程非常值得去记录和书写,“我们做游戏博物馆,部分原因也是想要把这些东西记录下来,将来如果有人想要去研究中国游戏的历史,也可以通过我们收藏的实物和相关文章来了解更多信息。”

馆内收藏的早期国产游戏软件 观察者网

楚云帆回忆说,今年上半年,他曾经与1997年发售的国产即时战略游戏《生死之间》的制作人姚震对话,这位制作人现在依然在做游戏,新作《群星战场》已经推出抢先体验版本。

“这还是非常让人感动的。许多游戏开发者其实也是一路薪火相传,特别是这几年,游戏行业越来越好,新时代的开发者可以创造出更多更好的国产游戏,《黑神话:悟空》《影之刃零》等作品在海外也得到广泛的认可,我觉得这是非常难得的,”楚云帆说,“这些内容都值得去记录和讲述,这也是我们博物馆很多工作的目标。”

如今,不少早期的国产游戏公司仍在业界活跃,楚云帆告诉观察者网,博物馆方面正在与相关公司讨论如何进一步加深合作。

他表示,中国音数协游戏博物馆的长期目标,是让新时期的游戏玩家也能够有机会去领略早期国产游戏的风采,让他们有机会了解国产游戏诞生以来的众多团队是如何制作游戏,让大家去了解这些故事以及游戏背后与技术相关的内容。

不过,随着游戏产业持续蓬勃发展,游戏博物馆在场地规模等方面也逐渐遇到了瓶颈。楚云帆表示,博物馆方面也在考虑扩大展厅、缩减库房等措施,用更多的空间来陈列展品。今年7月,博物馆还进行过一次展品的轮换,重新梳理了整个策展的逻辑。

楚云帆说:“我们在不断地调整,希望让整体的展览内容更加丰富,能够真正呈现这些游戏历史发展的脉络。”

责任编辑:程煦
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