郑珩:看到电影美术行业,我觉得我的建筑学没白学!

来源:知乎

2017-08-28 08:06

郑珩

郑珩作者

东南大学建筑学硕士

本人11级建筑学专业,毕业时恰好是建筑行业寒冬的开始。读研后开始准备转行电影美术行业……你问我哪一刻感觉“我的建筑学没白学”?咳咳,那就是看到下面这些电影美术专业书籍的时候,心里暗想:“哇靠,这操作,好熟悉啊!~”

是不是很熟悉?平立剖都有了吧,但它不是建筑专业的古建图集,而是一本电影美术师的作品集。这本书是元老级电影美术师杨占家先生的电影美术作品集,里面摘录了他为《十面埋伏》、《霸王别姬》、《卧虎藏龙》、《满城尽带黄金甲》、《木乃伊3》等电影大片绘制的气氛图、设计图(没错,就是上面这些图纸)。

老先生1936年出生,曾在中央工艺美术学院建筑美术系(现清华大学美术学院)攻读建筑的造型设计。由于电影美术师所处理的场景空间造型绝大部分都是建筑空间,所以杨先生拥有的关于建筑样式、建筑审美、建筑装饰、建筑结构、建筑尺度比例、建筑空间处理、建筑制图等方面的知识经验及技巧让他在电影美术行业游刃有余。也是他,把建筑学严格科学的制图标准带进了中国电影行业。

再来看看这本书~

书中采访了国际顶级的十六位电影美术指导(国外叫Production designer),并记录了他们的电影美术职业成长历程及经验。书中介绍的很多成功的电影设计师都是从美术背景走进电影行业的,还有一些则学过建筑。包括最早期拍过《007》系列的大师肯·亚当曾在伦敦大学巴特莱特建筑学院读夜校;参与过《雾都孤儿》的约翰·博克斯曾在北伦敦理工学校(现伦敦城市大学)学习建筑;设计过《蝙蝠侠》系列(克里斯托夫·诺兰版)的内森·克劳利来自一个建筑师家庭,并从事了一段建筑工作后离开进入《铁钩船长》的美术部,开启电影职业生涯;一生服务于米高梅公司的塞德里克·吉本斯曾跟随他的建筑师父亲充当建筑绘图员;曾指导《雨果》(2011版)、《夜访吸血鬼》的美术指导丹蒂·费雷蒂曾16岁离家到罗马学习美术和建筑;《国王的演讲》《悲惨世界》(狼叔版)的美术设计伊芙·斯图尔特曾取得过皇家艺术学院建筑学硕士学位……

说了那么多,其实并不是说学了建筑学就一定可以进入电影美术设计行业(目前有叫影视概念设计的,二者工作内容有部分重叠,但还是有差异),虽然现在影视美术布景制作基本都是用SU和CAD出最后的设计图(也有称制作图),但建筑设计更多讲究功能实用,而电影美术核心在于造型美感,二者间的差异还是挺大的。

与过了黄金期的建筑行业不同,电影美术行业目前来讲比较鱼龙混杂,属于发展初级阶段,圈子也比较封闭,无论是电影概念设计师还是电影美术师都是跟随剧组进行工作。(现在也开始陆续出现一些影视娱乐设计公司,采取坐班制,招聘专门负责场景模型制作及施工图绘制的设计师,直接要求就是建筑设计专业毕业)。

如今战狼2进入影史前100名,为这几年火爆但遇到质量瓶颈的电影市场注入了一针强心剂。往后的中国电影制作的投资必然越来越大,电影美术行业的前景也将慢慢被大家看好。

大家都知道,中国电影发展水平其实和好莱坞还存在一定的差距,而中国电影的美术与概念设计水平,从当今大热的科幻、魔幻、奇幻题材的设计中便可体现一二,中美之间还是存在着一定的差距。这些不是仅仅会画出一张漂亮的图纸就可以赶超的,恰恰需要的正是工业设计(包括产品设计、建筑设计、服装设计等)基础为电影工业助力。因为设计出来的每个飞船、城堡、星球虽然不需要被完全真正建造出来,但至少在电影里要让大家相信它是真实的,是以往或未来工业科技能触碰到的实体。

电影美术行业最早又叫布景设计。从最早的电影默片开始,到实景搭建的流行,其实都是对空间室内外环境的设计和处理。这期间,涉及到草图构思、概念图及气氛图的设计、设计图(制作图)的绘制、模型及实体场景(建筑)的搭建。当然,场景设计中对于摄影、故事性的考量是电影美术的核心所在。

电影《普罗米修斯》的布景搭建现场

想快速了解电影美术的流程,强烈推荐观看这部《普罗米修斯》幕后纪录片(手机可戳)。

布景的搭建在电影行业里归置景部门负责,但需要电影美术部门提供尽量详细的场景道具或建筑制作图(目前常用SU建模导图并简单标注)。搭景的“建构”性和落地要求让建筑师在此更有发挥的余地。

有传言说剧组在筹备拍摄《鬼吹灯之寻龙诀》时招聘了一批画师为电影设计道具和场景,但很多设计都无法落地或使用。导演这时才认识到电影概念设计师(相比电影美术,更具备工业设计基础,更擅长科幻、魔幻、玄幻等架空或半架空题材的设计)的重要性,并促成了徐天华老师(国内知名电影概念设计师)与乌尔善导演之后的合作。

再来看看上面这张图。是不是很像建筑里的总平图。它是电影《冲出亚马逊》“水牢”场景的平面图。看到上面那些放射状的符号和蚂蚁线没?它们表示的是摄影机的位置及演员的行动流线。所以电影的场景设计更像在设计一栋或群组建筑的观看方式,也就是用“蒙太奇”来叙事。

看到评论里有一些读环艺(包括风景园林)的同胞们,不得不在这里提一下电影美术的室内布景部分,这也是目前来说美术部门工作量最大的地方。无论是摄影棚还是外景建筑内,场景室内的道具陈设、装饰、摆放其实和建筑的室内设计很像。其实建筑转行电影美术的人很多来自于环艺专业。

其实电影场景设计(特别是古代史诗片)也会有一些城市规划设计的部分。但设计的重点主要还是以视觉效果为主,可能部分进行实景搭建,或者完全依靠电影后期CG特效模型来呈现。

其实关于建筑与电影的关系早就有诸多论述,众所周知的“蒙太奇”术语正是来源于建筑。爱森斯坦、屈米等都在做着建筑与影像间的实验。

(本文转载自作者在知乎的回答,观察者网已获得作者授权,原文略有改动)

责任编辑:韩京霏
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