我要上观网|国产手游表现强势,本土网游逆袭还远吗?
来源:观察者网
2017-10-26 21:36
【观察者网 文/陈雅莉】昨天,观网的一篇新闻报道,中国网游正在强势崛起逆袭,而老牌网游强国韩国如今却很难进入中国市场。
文章称,十几年前,韩国游戏曾经占领了中国绝大部分的网游市场,《传奇》、《冒险岛》、《泡泡堂》等游戏都曾风靡一时,成为一代人的游戏回忆。
但近年来,韩国网游却势头渐衰,相反,国内的本土网游开始崛起,不仅开始抢占国内市场,同时也在朝国外市场进军。
视频截图
中国游戏已经这么厉害了吗?
有读者不同意。
不过有人认为,游戏分种类,并不能一概而论。比如说在单机游戏上,国内的确没有好的作品,但在网游上,国内还是有优势的。
国产单机游戏的确有点弱。
据游戏观察6月的数据显示,我国的游戏产业在近年来得到了快速发展,市场规模已经超越美国成为全球第一大游戏市场。但和国外市场不同的是,中国能取得这样的地位全是靠网游和手游造就的。而单机游戏仅仅占有0.1%的市场份额。
仙剑三游戏截图,图自水印
为啥单机游戏会弱这么多?
有读者认为,首先就是因为质量不如人。
还与利润有关:
游戏观察写道,供给质量差、产品数量少、市场口碑差、市场销售额与市场占有率低便是当下国产单机游戏真实写照,相比当前手游和网游的火爆,这个市场仿佛一潭死水。
单机游戏的质量差造成市场小、用户少,而市场小带来的无利可图又造成少有游戏开发商愿意去好好做游戏,成为了一个恶性循环。
不过有读者也觉得,单机游戏做得不好也不要紧啊,毕竟现在是手游的时代了。
而中国在这方面表现很抢眼。
不过有读者提到,这并不只是国内公司的功劳。
Supercell Oy公司是芬兰的游戏工作室,2012年仅靠卡通农场和部落冲突这两款游戏就成为了苹果商店收入最多的游戏发行商。到16年,他旗下4款手游累计日活跃用户超过一亿。而在16年6月21日,腾讯宣布作价86亿美元(约人民币566亿)收购Supercell大部分股份。
但是就手游来说,国产游戏自身实力已经足够强劲。
据游资网的统计国内手游日收入榜单,上榜的近85%都是本土游戏,而Supercell公司推出的部落战争、海岛奇兵和皇室战争鲜有上榜,且排名靠后。
图自游资网
但如果要看电脑端网游,情况就不一样了。
国外数据统计网站superdata所公布的今年上半年全球游戏收入排行榜中,前三名分别是英雄联盟、地下城与勇士及穿越火线。这三大全球最赚钱的网游在国内虽然都是腾讯代理,但并不属于腾讯自主研发。英雄联盟是美国拳头公司所推出的,地下城与勇士及穿越火线都是由韩国公司开发。
英雄联盟S7全球总决赛比赛现场之一 ,图自水印
这就说明,中国游戏大佬腾讯的很大一部分的营收来自于代理产品,而自研部分的贡献比例较低。侧面证明了国产在这方面的薄弱。
有同学认为,国产游戏起步晚,底子薄,有差距无可厚非。
国产的优势在于国内庞大的市场。中国目前是全球第一游戏大国,中国移动游戏市场在经历了2009-2011年的探索期,2012-2013年的启动期后,2014年起进入高速发展时期,到2015年稳定发展。伴随着用户付费习惯逐渐养成,ARPU值稳步提升,据中国投资咨询网数据,2016年中国移动游戏市场规模为1022.8亿元。
不过市场规模与所消费的产品品质不能画绝对的等号。
所以说,国内的市场对游戏制作者来说,既是机遇又是挑战。能不能抓住机会做好游戏,在这个市场里分一杯羹,就要看制作者们的决心了。
国产游戏未来如何,你怎么看?
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